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保护还是阻碍创新?专利钓鱼让游戏厂商很受伤

2018-02-26 19:45:32

  专利的申请是需要花费金钱和时间成本的,撰写高质量的中国专利申请至少是需要花费一万元人民币,在美国大约需一万美元,每个专利申请的时候至少需要花费3-5个小时。

  大型的游戏公司的游戏产品往往都会涉猎非常广泛的,而且架构也是非常的庞大的,不可能把游戏中所有可能涉及到的侵权技术都全部的申请专利保护,但是这又会给专利流氓公司带来可乘之机的,而且让前者也要承受大量的损失。所以这也是为什么人们一直都在争议,专利究竟是在保护创新还是阻碍创新。

保护还是阻碍创新?专利钓鱼让游戏厂商很受伤

  总部位于美国德州的小公司,Uniloc就是一家专门的从事专利钓鱼工作的企业,这个公司没有任何具体的游戏产品,其所有者在2012年7月一口就状告了Gameloft、Halfbrick、Electronic Arts、SquareEnix、Laminar Research和Mojang等多家知名游戏公司,理由就在于这些公司在移动平台发布的产品侵犯了Uniloc所持有的某项专利。

  2012年4月的7181690号专利“允许玩家与虚拟空间互动的系统及方法”的持有者Worlds,以同样的理由起诉了动视暴雪,其原因就是《魔兽世界》和《使命召唤》的存在本身就构成了对此项专利的侵犯。总之在欧美游戏界,再荒谬的游戏起诉也都有可能发生的,所以再谨慎的专利保护也都不为过。


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