说起手游的音乐制作,第一时间想到的就是雷亚出品的各种音游。而其中的代表作,则不得不提到古树旋律deemo。
说起来,deemo当年在国内推广的时候,基本上只能指望某指玩去体验。后来有更新了很多剧情不说,和好多游戏联动也有了不少新歌,最激动的当然莫过于deemo和勇者前线在国服的联动,那个时候拿到deemo和小女孩的卡之后一天喂满然后进化,可惜只能6星,但威力也不小,还是双属性——当然这都是题外话。 游戏本身和传统音游区别不大,依旧分不同难度,然后游戏模式也是基本的钢琴键模式,和节奏大师非常相似。没有技能和角色辅助,一切的一切只能依靠手操。但deemo的有趣之处更多的是对纯音乐(也有一些带歌词的歌)的享受和大树的养成。随着大树的不同进度,游戏的故事也变得越来越有趣,也因此衍生了不少同人作品,但deemo的一切都是迷。
和通常音乐游戏拥有完善且华丽的操作体验不同,《古树旋律 Deemo》仅有着简单的音符下落和连续音符滑动两种操纵方式。在判定上也是以金、绿、蓝三色分别代表perfect、great、miss来简单代过。在游戏过程中以一个称职钢琴伴奏员的身份代入游戏中去,更易在满天袭来的音符中坐怀不乱,一味对着线和音符狂掐死按,成绩通常都会很惨。很显然,比起眼疾手快的目押,这游戏更需要的是乐感。
游戏的音乐也非常有感染力,相比雷亚的另一款游戏cytus,deemo更有一种美好世界中的各种小情绪的波动感,在看不出波澜的世界里,情绪的波动和整个游戏的剧情构建非常契合,让人容易陷入音乐的深层感受。除此之外,游戏的背景也有精心设计,在音乐的氛围中再去看背景,反而能联想出很多很多的故事。