腾讯作为一家大企业,早期在知识产权领域的保护一直不温不火的,但在吃了几次亏之后,算是逐渐意识到知识产权的重要性。早期的QQ并不叫QQ的,而是叫OICQ,但侵权了别人被迫改成QQ,而微信在上线初期也是一样,在微信的商标上,目前仍然有大部分微信的商标流落在外,甚至连微博的商标,比新浪还早弄的微信,居然没去注册,你说这亏吃的得多大。
就在昨天,一起关于侵权腾讯“微信表情”、“微信红包”的案件,审理结果出来了。侵权者北络科技有限公司,被裁定赔偿腾讯40万元,并承担诉讼合理支出。
侵权案很常见,但关于“微信表情”、“微信红包”的著作权案件,这是全国首例,目前关于著作权的维权意识普遍都较低,这就导致了越来越多的侵权案件时有发生。主要原因还是在于著作权的“创造性劳动”如何准确界定。尤其是在于现在的内容创作上,是否是完全原创的,很难去界定。
关于腾讯“微信表情”、“微信红包”的这起案件,在今年年初的时候,腾讯将被告青曙告上法庭,指出对方侵犯了自己6个微信表情的著作权以络传播权。并且在青曙的社交APP中的微信红包样式,也高度模仿了腾讯的设计以及界面样式,要求对方赔偿500万元。
昨天,北京法院做出了最后判决,考虑到腾讯微信的影响力,以及青曙公司在界面上有做微小调整,最终的判罚结果是40万元的赔偿金额。而本案的难点在于,青曙公司认为腾讯的微信红包央视中,包含了传统纸质红包元素,属于公有元素,微信红包并不是原创。最终法院在分析后得出的结论为,微信红包的设计元素跟传统纸质红包元素存在明显差异,提现出了微信红包的独创性。
络著作权上,一项都是坚决杜绝抄袭的,此前的一款社交软件币应火了之后,就被微信打回了原型,因抄袭微信,遭到腾讯索赔1000万元;另外,上海的一家公司开发的一款《无尽对决》手游侵犯了腾讯的《英雄联盟》,最终腾讯获赔1940万元。
多多法务提示:侵犯版权一时爽,但往往到最后需要承担的后果也是非常巨大的,希望中国未来的版权打击能越来越好,大家对于腾讯的游戏版权创新怎么看呢?
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