导语:“正版自走棋手游”,是否也在走吃鸡的老路丨游戏品鉴
颇受期待的《自走棋手游》开启了不限量测试,和起初因运营风波与结算BUG所导致的Tap Tap 2.8分相比,目前的6.5分虽然过了及格线,但对于前身是一款现象级产品,且用户多为硬核玩家的游戏而言,《自走棋手游》似乎还有一定的努力空间。
新玩家望而却步的游戏门槛
从目前的版本来看,《自走棋手游》基本还原了端游的玩法,然而也正是因为对端游玩法的高度还原,导致很多萌新玩家无法迈过游戏的入门门槛。单是1局少则20分钟,多则40分钟的游戏时长,就已经违背了绝大多数手游用户的游戏习惯。
况且,40分钟左右的游戏时长,还是建立在没有任何新手教学的基础之上。客观而言,对于游戏天赋较强,游戏经验丰富的玩家来说,通过自学领悟到自走棋的核心玩法,并不是难事,甚至还能发现这是一款“真香”的游戏。但前提是要有足够的耐心,以及一堆闲得D疼的时间。
至于游戏理解能力一般的玩家,目前的《自走棋手游》几乎是很难于短时间内让他们体会到乐趣的。当然参考很多玩家都有跳过新手教学的习惯,并不难理解巨鸟多多为何没有加入新手教学,毕竟目前只是测试服,官方更需要一些核心玩家的意见,哪怕这些玩家目前也尚不满意。
脱离DOTA2,熟悉的情怀也没了
虽然玩家经常打趣称DOTA2是自走棋的启动器,自走棋拯救了Dead Game,尤其是在V社推出的官方A牌彻底凉凉的情况下,自走棋的爆火可谓是让G胖那张憨态可掬的大脸感到生疼。
可DOTA2之于自走棋的意义,同样也是不言自明。所以当巨鸟多多宣布《自走棋手游》将会脱离DOTA2时,业界从之前的一致期待中,出现了些许质疑。杭州的一家桌游公司制作人在接受游戏
因为这意味着当LOL、王者荣耀、阴阳师这些游戏如果要出自走棋玩法模式,所谓的官方正版《自走棋手游》在市场上会瞬间减少关注点和辨识度。更何况无论是研发还是发行,大厂与中小厂的差距,都宛如泰森殴打本文
这货不是泰森,只是符合意境
此外,从目前的老玩家反馈来看,UI建模与配音的“低龄化”,也并不是他们往日的游戏审美。有意思的是,游戏画风这方面,反倒是萌新玩家普遍叫好的特点。
可见不管是老玩家还是萌新,《自走棋手游》都做出了相应的取舍,只是这套没了情怀、门槛不降的游戏设计,让人很难判定这款游戏到底是为了拉拢新玩家,还是满足老玩家。
留给《自走棋手游》的时间,还有多少?
如上文所提,在核心玩法这一层面,倘若玩家度过萌新阶段,领悟到了玩法理念,就会迅速进入一个“天怎么就亮了”的真香阶段。如市场已经认证过的那样,自走棋的玩法模式是被玩家接受并且喜爱的,在从2.8分弹回到6.5分之后,仅仅是首测的《自走棋手游》还有极大的上涨空间。
同样,自走棋玩法的被认可,也让《自走棋手游》的时间愈发紧迫了起来。毕竟除了巨鸟多多,很多注册自走棋商标的大厂,也在关注着市场对于《自走棋手游》的反馈。无论是比拼研发速度还是IP硬度,没了DOTA2,背后“仅仅”有络与ImbaTV的《自走棋手游》,将要面对的不仅只是挑剔的玩家,更是弱肉强食的市场竞争。
纵观世界游戏发展史,原先的中小厂商之所以能够逆袭,成功突围残酷的竞争环境,基本都离不开一个出其不意,让市场有了不一样的玩法品类。甚至包括自走棋的爆火,同样也是这个道理。
固然,巨鸟多多团队曾在玩法版权上纠结了好一阵子,可鉴于自走棋自身也借鉴了战三国、甚至是麻将等玩法特点,而玩法版权本来就是一个有着争议的命题,所以和前段时间告这告那的蓝洞一样,自走棋的玩法版权言论,并未给其带来太多簇拥者。舆论的反应,对于其他想进入自走棋品类但却有顾虑的团队而言,不知算不算一个伏笔。
从实际体验来看,《自走棋手游》的平均匹配时间大概不足5秒钟,若不考虑AI的混入,游戏本身依旧有着可观的人气。即使有诸多不足,可玩家对于《自走棋手游》,依旧还留有耐心。自走棋之争是一场刚刚开启的旅途,《自走棋手游》虽然走得踉跄,但仍然有不小的机会,去看到更多更美丽的风景。