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你从未见过的暗黑游戏:暗黑2暗黑3有第二部资料片

2019-10-24 16:42:33

你从未见过的暗黑游戏:暗黑2暗黑3有第二部资料片

在以前的采访中,暴雪曾多次表示他们封印起来的项目跟发售的游戏差不多是1:1,这话放在暴雪旗下的大IP暗黑破坏神身上也同样适用。所以,今天笔者就来跟大家聊一聊那些你从未见过的《暗黑破坏神》游戏。

小小大菠萝(Diablo Junior)

《小小大菠萝》是暴雪北方策划的一个暗黑破坏神的前传作品,计划在掌机上推出,这是暴雪第一次产生了在移动端上推出暗黑作品的念头。

遗憾的是,在暴雪北方四巨头离职之后,暴雪北方的所有开发项目都要接受总部的审查,暴雪南方表示并不知道有这个项目的存在,并最终将其取消。在2019年的一次采访中,暴北老员工Matthew Householder说《小小大菠萝》是因为功能而被取消的,之前的《暗黑破坏神》游戏的存在而大获成功。而项目的领头人Morin则认为这个项目因为涉及到任天堂的平台而当时暴雪主攻PC领域,于是才被取消了。

星际大菠萝(Starblo )

2001年,在《暗黑2》发布后不久,忙碌的暴雪北方决定把日益庞大的开发队伍分成两个小组。一个小组继续研究大家所深爱的《暗黑破坏神》系列的后续开发,而另一组人马则开始天马行空准备搞点不一样的创意出来。

游戏最初的设定是让玩家拥有一艘私人太空飞船,差不多就类似于一座私人的基地小镇。但游戏的核心还是《暗黑2》的那一套东西,而且游戏的地图将不仅限于一个行星,而是整个宇宙。玩家将可以在可定制的自家飞船上从一个行星飞往到另一个行星,从一个世界来到另一个世界,杀死怪物或者外星生物获得战利品。

按照暴雪北方的估计,在一个行星上的一场游戏可能会持续15分钟,但也许也会需要一个小时的时间。从一颗行星到另一颗行星的做法类似于《暗黑2》里的小站设计,在暴北设计师们的眼里,传送小站的设计是暗黑2成功的要点之一。

尽管开发时间不长,但是在2003年被取消之前,《星际大菠萝》的开发进度却是非常令人惊讶的。暗黑元老Erich Schaefer说,在项目被取消时,他们已经完成了一整套的怪物设计,一整套的职业设计,尽管这些设计都还没有完善,但所有的概念以及图形设计都做好了,暴北并没有采用传统的图像占位的做法,而是扎扎实实把所需的美工素材都做了出来,怪物素材方面,有6到8个怪物已经完全做好了,而还有4到5个怪物处于模型切割的阶段。

2003年,已经有相当开发进度的《星际大菠萝》被暴雪取消了,原因不得而知,当然暴雪这种事情也没少干,尤其还是在暴北跟当时的母公司威望迪不对付的时候。

暗黑破坏神2:拯救(Diablo II: Salvation)

《暗黑破坏神2:拯救》是暴雪在2001年注册的一个商标。大多数的人猜测这就是《暗黑破坏神2》第二部资料片,它应该在毁灭之王之后推出。

暴雪北方当时确实打算推出《暗黑破坏神2》第二部资料片。第二部资料片将会更侧重于扩展《暗黑破坏神2》多人游戏功能。为此背景美工David Glenn专门制作了一套公会大厅的图像,让玩家可以在公会大厅见面,组织小队进入战场。时至今日我们依然可以在原版暗黑2的文件拆解中看到这一部分图像。大厅的另一个特色是史泰格石(以设计师Steig Hedlund的名字命名),让公会成员可以在这里存钱。当消费一定数量的金钱后,将可以解锁新的公会大厅房间和各种家具装备。这一点已经很接近后来游设定。

暴雪北方版暗黑破坏神3(Diablo 2.5)

为了跟暴雪总部开发的《暗黑3》有所区分,我把暴雪北方版本的《暗黑3》称为《暗黑2.5》。暴雪北方曾经制作过自己的《暗黑3》早就不是什么秘密了,虽然他们内部没有把这个项目称为《暗黑3》,但毫无疑问,这个最早可以追溯2000年开始启动的项目就是《暗黑2》正统后续作品。

暗黑游(Diablo MMO)

不仅是暴雪北方尝试游概念,由Jay Wilson领导的暴雪暗黑开发团队在《暗黑3》开发期间也曾经尝游的点子。当时的开发组对这个点子其实很感兴趣,但随后MMO的概念被专注于4人小队的游戏体验所取代, 后来的首席设计师Kevin Martens表示说,”我们的游戏是围绕着四个组队设计的。随着我们对《暗黑破坏神》有了更多的了解,扩大社交圈的诱惑已经消退了。”也有玩家推测实时在线和拍卖行就是基于这个点子开发遗留下来的功能。但真相如何,我们只能慢慢等有人肯出来爆料了,《暗黑3》漫长的六年开发期,从万众期待到坠入深渊再到自我救赎,里面可以说的故事太多了。

暗黑破坏神3:北境之王(Diablo III: The King in the North)

“北境之王”是《暗黑3》第二部资料片的开发代号,很明显这个代号受到当时炙手可热的冰与火之歌的影响。早在《暗黑3》第一部资料片“夺魂之镰”尚在开发中时,“北境之王”的计划就已经确定了下来,并计划在2015年的暴雪嘉年华上公布。但显然这个计划被取消了。

哈迪斯(Hades)

在2014年3月,当粉丝们因夺魂之镰而欢庆暗黑破坏神的回归时,负责暗黑的第三开发组则濒临解散。一些开发者离开了公司,其他的一些人则转向了不同的项目,比如《魔兽世界》或新生的《守望先锋》。不过依然有一些人坚持下来为《暗黑破坏神3》制作补丁,但他们也不是专心在为暗黑3工作的,因为有一个更重要的项目开始了研发。

与暴雪历史上任何一次项目取消一样,这背后可能有很多的原因,但根据两位与哈迪斯项目有关联的两个人的说法,这个项目开发进度很艰难。其中一个人形容哈迪斯为 - “它根本没有成形”。最后到了2016年中,Mosqueira离开了暴雪。我们尚不清楚是哈迪斯的取消导致了他的离开亦或者是他的离开导致了哈迪斯的取消,但可以肯定的是,就是在那时候,哈迪斯这个项目被搁置了。关于哈迪斯,到现在没有任何一张图片流出,我们只能通过知情人的只言片语了解到它的一些皮毛。

仔细数一数,但就暗黑这个IP暴雪就曾砍掉了6,7个项目,其中不少还是投入了相当人力物力来开发的,暴雪对品质追求的魄力可见一斑。但一直这么砍下去也不是个事儿,在献祭了这么多项目之后,希望今年暴雪能拿出一款炸裂级的暗黑产品来。

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