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DOTA与《英雄联盟》的恩怨情仇,三位大佬的默默努力

2019-10-24 16:42:50

本文原创,侵权必究

在长久的MOBA历史里,不同游戏的粉丝们的互掐似乎成为了这类游戏的特色,但是为什么会出现两款游戏的粉丝们争吵的现象呢?这些吵架的导火索到底是什么?英雄联盟和DOTA的恩怨情仇要从DOTA1和他们的社群以及DOTA三大佬:鬼索、冰蛙、pendrogon开始说起。

首先说Dotaallstar的奠基者鬼索,前面说的DOTA只是魔兽3中的一张地图,有大量玩家参与英雄设计,而鬼索是其中脑洞相当大的一位,他设计的英雄往往很受欢迎,所以虽然说DOTA

而像鬼索冰蛙这些类型的

玩过英雄联盟的玩家应该知道伊戈叫莫德凯撒的英雄,这是个在英雄联盟中早期出现的英雄,他的大招是将一个DEBUFF放在一个英雄身上,让其逐渐扣血,如果该英雄在DEBUFF时间内死亡,那么控制莫德凯撒的玩家将可以控制死去英雄的分身。这个技能听起来很厉害,但仔细想想,英雄联盟中是无法选中除你英雄之外的第二个目标,这就说明你即便拥有了地方英雄的分身,你能让他做的事情也就仅仅只有移动攻击等指令。换个角度想,如果这个英雄出现在DOTA里面会有什么效果呢?因为DOTA是可以操控除你英雄之外的单位,这就代表着如果莫德凯撒控制了一个地方英雄的分身,那这样他就可以操作分身了。

腾讯和拳头的运营,从商业角度来看他们是成功的正确的,但是一个真正的玩家是把游戏当作一个艺术品来欣赏。这里并不是想说英雄联盟没有任何的艺术氛围,但是两家公司的运营让很多玩家们看不起,这也是有人讨厌英雄联盟的原因。

咱们再来看看冰蛙这个人,DOTA2的制作离不开他 ,也许有人不知道他在所有DOTA玩家中的地位,曾几何时拳头公司多次向他泼脏水,说他想把DOTA变得商业化,这些话我们现在听起来简直就是打脸。但是至今为止,冰蛙都没有公开恢复他们的挑战,只是默默地把DOTA2制作了出来,并且让我们的的确确的玩到了一款在游戏机制上能保持完全免费的游戏。

不管怎么说,咱们都要

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