RAWG 代表着什么?说实话,我也不知道。
但我可以盲猜一下最后一个字母是「Game」的缩写,因为RAWG.io有着两个不同的名号:「最大的全平台游戏资料库」,以及「游戏探索服务」。
两个名号的背后,其实是一套完全相辅相成的体系。探索也好,推荐也罢;无论是发现新游戏,还是查询同类作品,都需要一个庞大的资料库进行支撑。
当 RAWG 在 10 个月前初次亮相 Product Hunt 时,官方给出的收录数量是 —— 24 万 5 千 595 款游戏;这些游戏涵盖了包括各种主机、PC 以及移动平台;而这还只是 10 个月之前的数据!考虑到这段时间内有多少游戏公开和发售,它目前收录的游戏数量或许会相当可观。
如此庞大的游戏数据,对于玩家来说,又意味着什么呢?在亲身体验了 RAWG 后,我发现它提供的服务要比想象中的更加有趣。如果应用得当,它的潜力可以说非常之大。
超高的信息量
好多游戏!—— 这可能是你打开 RAWG 时的初次感受。RAWG 的首页,即为各种游戏组成的信息流,非常简单粗暴。
当鼠标移至卡片上方时,卡片就会自动展开,显示类型、榜单排名、平均游玩时间等各种额外信息;如果截图上有着播放图标,当你将鼠标移上去时,还会自动播放一段简短的视频宣传:
游戏毕竟是有着互动元素的媒介,比起截图,视频显然能带来更多的信息量;例如玩法之类的要素,也能够比较直观地展示出来。
值得一提的是,最近 Steam 上线的「实验室」中,也提供了类似的实验项目。
但要论 UX 设计,个人倒认为 RAWG 更胜一筹;即使是没有视频的游戏,左右移动鼠标指针,也可以切换查看不同的游戏截图,不仅有着自然的动画效果,对于这种卡片式信息流来说也十分巧妙。
RAWG 提供的游戏详情也非常全面。事实上,这是我见过所有的游戏介绍页面中,信息最全面的之一;包括发售日、平台信息、截图、简介,以及 Metacritic 综合评分的各种重要内容,都一应俱全。页面右侧甚至还提供了各家数字版商店的快捷按钮,大大提升了剁手的效率:
向下滚动,会发现 RAWG 提供了更多超出规格的内容;例如它自动从 Youtube、imgur、Reddit 以及 Twitch 抓取的各种视频、直播以及讨论帖,一个附有全站达成率的成就列表,等等。
有些令我惊喜的是,RAWG 还专门开辟了一块空间,用于介绍部分游戏的幕后制作人员:
对于这些制作人员,其他站要么压根不会列出来,要么就只有简单的名字和职位;RAWG 则对应提供了照片、简介等信息,而且还会列出该制作人员曾经参与过的其他项目。
虽然提供的信息量很大,RAWG 的页面版式设计还是保持了不错的水准,各项内容层次分明清晰,想找到自己需要的内容并不麻烦。
对了,RAWG 采用了类似维基的公众
建立跨平台资料库
正如上文所述,RAWG 收录了数以十万计的游戏条目,且几乎覆盖了有史以来绝大部分流行(以及不太流行)的游戏平台。
对于很多喜爱游戏的玩家来说,一个平台显然不足以覆盖所有的游戏需求;所以有着两三台主机,其实是非常常见的情况 —— 我自己就同时在玩 Switch、Xbox One 以及 PC;而哪怕只是偶尔玩一玩游戏,算上手机和个人电脑,大部分人也会拥有 2-3 台广义上的「游戏设备」。
和玩家的多样化趋势恰恰相反,目前各大平台的游戏数据依然比较独立,无论是查找新游戏、管理已有游戏、还是记录进度、交流分享,都需要分别在对应的平台上进行,体验仍旧较为割裂。
RAWG 那庞大且详尽的游戏条目总数,为玩家们提供了新的可能性;借助这些全面的内容,我们可以在 RAWG 上建立属于自己的跨平台游戏资料库,统一记录和追踪各个平台上的游戏进度。
导入游戏
既然要建立资料库,那么要做的第一件事情,显然就是往 RAWG 中导入游戏了。好在,这操作起来并不麻烦。
注册好账号之后,以首页的内容为例,只需要按一下 + 号,就相当于游戏被添加到你的资料库当中了:
但是,对于游戏收藏已经达到汗牛充栋的地步的玩家,就这么手动操作,显然还是有些过于麻烦。
RAWG 自然也考虑到了这一点,它可以和 Stea、PlayStation Network 和 Xbox Live 在内的四大平台联动,自动读取已经购买的游戏:
由于需要调用公开的数据,所以在开始向 RAWG 导入内容之前,一些账号的相关信息,需要手动设置为公开可见。
各个平台具体的设置方式如下:
Steam:
<:私隐与设置 - 隐私 - 个人主页, 朋友&聊天 - 确认「哪些人可以查看您的个人主页?」和「您的游戏」均设置为「all visitors」。Playstation Network:账号设定 - PSN 隐私设定 - 游戏|媒体 - 确认「奖杯」被设置为「任何人」。
Xbox Live:Xbox 设定 - 隐私权和线上安全 - 确认「查看您的 Xbox 设定档」和「查看您的游戏与应用程序记录」均选择了「所有人」。
如果没有进行正确的设置,RAWG 会在导入时报错,所以,最好是在导入前提前做好相关准备。
一切顺利的话,导入工作会在后台自动进行,具体时间长短,视你的游戏总数而定。在这段时间内,你可以去干些别的事情,例如玩玩游戏什么的;完成之后,RAWG 会通过邮件的方式提示你。
由于各平台的开放程度不同,所能导入的游戏数量也会受到影响;例如 PSN 能被读取的仅有奖杯列表,而 Xbox Live 则仅限「最近游玩过的游戏」以及获得的成就。
所以,如果你在主机平台上有买了没玩的「喜加一」作品,它们是没法被自动导入的;此外,任天堂系平台没有提供任何读取游戏数据的方式,自然也就无法进行导入了。
好在,对于这些被落下的游戏,你还可以通过搜索的方式,手动进行添加。
为游戏分类
将游戏导入库中,还只是万里长征的第一步而已。如果想更清楚地记录下自己的游戏轨迹,一个简单的分类操作,可以帮上很大的忙。
对于已经添加到资料库中的游戏,RAWG 提供了四种不同的分类: