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版权IP傻傻分不清楚—中国游戏业版权发展

2017-10-16 15:33:56

  不论是谁来评选游戏行业年度的关键词,“版权”和“IP”都是一定可以当选的。这一年来最知名的事件就莫过于金庸先生对于侵权手游进行维权,同样也因为手游的快速发展已经造成企业对知名题材的大量需求,中国游戏人收购的范围是从传统的小说动漫题材扩展到了知名的影视剧和综艺节目等等。

  

版权IP傻傻分不清楚—中国游戏业版权发展


  “版权”和“IP”傻傻分不清楚

  此处所说的“IP”是“Intellectual Property”的缩写,就是指的是知识产权。然而“版权”在法学上指的是著作权。知识产权除了著作权之外,还包括了发明专利和商标权,因为在游戏这一个行业中,主要涉及到的就是著作权,有时候也会把“IP”与“版权”划上一个等号,不算错但是也略欠妥当。

  著作权包含的范围是非常广泛的,包括了文学、艺术和科学等领域,不论是个体的创作还是单位的创作、不论是否发表以及国家的地域,都是享有著作权并且被法律所保护的。通俗点来说就是我们经常看到的电视剧、小说、漫画、电影、综艺节目和绘画,甚至是公园里面放的雕塑、剧场里听的相声段子以及电脑里安装的软件,都是要受到著作权法的保护的。游戏作品自然也是不例外的,在正式发行之前都需要去国家版权局做计算机软件著作权的登记。

  究竟怎么才算侵权

  游戏这个行业里的侵权从内容上面来讲,主要指的就是著作权侵权,可以分为针对游戏的作品上的题材授权的侵权和针对游戏作品本身的侵权。金庸先生维权的起因主要就是因为侵权手游,直接使用没有授权的金庸作品中的人物和情节等,所以影响到了已经通过合法的途径取得授权的企业利益。

  类似的情况在国内游戏行业还有有很多的,市面上充斥着大量没有经过授权的日本动漫题材如火影忍者和圣斗士星矢改编的游戏,并且还在进行着运营。还有一些游戏企业在宣传自己产品的时候,盗用其他游戏作品所宣传的原画、Flash和视频等素材,这种都可以视为针对游戏产品本身的侵权。


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